
Las cosas no se ven bien para Cloud Chamber, ya que Take-Two, su empresa matriz, ha despedido a 30% de sus trabajadores. El estudio contaba con cerca de 250 trabajadores, de los cuales fueren despedidos 80.
Las rondas de despidos se han convertido en algo normal en los años más recientes de la industria, esta vez la víctima fue Cloud Chamber. El estudio encargado de la creación de siguiente juego de Bioshock, perdió un tercio de sus trabajadores. La noticia se dio a conocer por medio de un reporte de Bloomberg, de la mano de Jason Schreier.
Un juego que parece nunca llegar
Con esta ronda de despidos parece que el ya de por sí largo desarrollo de Bioshock, se va a prolongar. El título lleva tratándose de hacer desde 2014, luego de la salida de Bioshock Infinite en 2013. Desde entonces, el juego ha pasado por varias reestructuraciones y cambios de estudios y liderazgo.
El juego lleva ya más de 10 años en creación y se esperaba que tuviera su debut en 2026 o 2027, según se comenta, pero parece que eso cambiará para peor. Según se comenta, la decisión se tomó para hacer un reajuste con el juego e invertir más en su desarrollo y por eso el equipo de trabajo debía ser reducido. Con estas medidas, este futuro juego de Bioshock se ha convertido en uno de los juegos con más tiempo en desarrollo.
Once años han pasado desde que empezó a trabajarse en el título. El juego tiene siendo creado el mismo tiempo que estuvo en desarrollo Diablo III y se acerca bastante a casos infames como el de Duke Nukem Forever o Beyond Good and Evil 2. En noticias más recientes nos enteramos de que su directora anterior había sido despedida y que el enfoque narrativo del juego debía ser cambiado. Según argumento en su momento Take-Two, el juego era bueno, pero es necesario que alcance los estándares de calidad que la saga merece.
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