GTA VI, el videojuego más caro de la historia, llega por fin el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series y pone fin a una espera de más de una década. La nueva entrega de la saga de Rockstar, la de los gánsteres que recrean ciudades inspiradas en las grandes urbes de Estados Unidos, ya es un fenómeno antes de salir: dos semanas antes de su lanzamiento, las reservas habrían generado unos 750 millones de dólares, el equivalente a casi ocho millones de unidades vendidas, según los analistas de Sensor Tower.
La casa matriz del estudio, la estadounidense Take-Two Interactive, no ha comunicado cifras oficiales de reservas, pero los datos que manejan los especialistas dibujan una dimensión inédita. En Estados Unidos hay 49 millones de consolas PS5 y Xbox Series y el 29 % de los jugadores tiene previsto comprar el título, una proporción que supera «de lejos» la de cualquier otro juego seguido hasta ahora, según Mat Piscatella, del gabinete Circana. Para Christopher Dring, del medio especializado The Game Business, el lanzamiento «será el mayor de todos los tiempos en el ámbito del entretenimiento».
GTA VI llega con un presupuesto colosal y 13 años de espera
Con esta entrega se cierra una espera de 13 años desde la salida de GTA V, el segundo videojuego más vendido de la historia, con 230 millones de copias distribuidas, y el producto de entretenimiento que más rápido superó los 1.000 millones de dólares en ventas: lo logró en solo tres días, dos menos que la primera película de la clasificación, «Avengers: Endgame». Rockstar, que en 2026 cuenta con más de 4.700 trabajadores en una docena de estudios en todo el mundo, dedicó más de ocho años a desarrollar este episodio, con un presupuesto no revelado que los analistas sitúan entre 1.000 y 1.500 millones de dólares.
El estreno se hará en dos fases: los jugadores podrán descargar GTA VI a partir del 10 de noviembre, pero el título solo será accesible el día 19 a medianoche. La historia sigue a una pareja al estilo «Bonnie & Clyde» que intenta sobrevivir en Vice City, la emulación ficticia de Miami, en un mundo abierto más realista e impactante que el de sus predecesores. Para construirlo, la empresa investigó en Miami junto a la policía y en discotecas, e instaló un estudio en Los Ángeles dedicado a crear los personajes que ambientan la ciudad virtual.
Un fenómeno cultural que va más allá del videojuego
El camino no fue fácil: en 2022 una serie de filtraciones difundió en internet videos robados del juego y el estudio tuvo que retrasar el lanzamiento en dos ocasiones. La campaña de promoción también rompe los moldes conocidos: Netflix difundió un adelanto en agosto, las principales capitales del mundo exhiben grandes anuncios —como las torres de Bagnolet, a las afueras de París, vestidas con el arte del juego y la fecha del 19 de noviembre— y hasta la serie «South Park» emitió un fragmento inédito. «La firma quiere imponer su juego como un producto cultural de masas», resume Chris Klippel, fundador del medio especializado Rockstar Mag.
El lanzamiento llega, además, en un momento crucial y difícil para la industria del videojuego, que atraviesa turbulencias tras la bonanza de principios de los años 2020 impulsada por los confinamientos de la pandemia. Aun así, Dring asegura que ya se aprecia un impacto en las ventas de consolas. Puedes seguir otras historias como esta en la sección de Entretenimiento de La Noticia de Hoy y toda la actualidad en la portada del diario.